- 1: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:25:04.24
- ワイらは一体何を求めているのか
- 2: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:27:42.27
- ケチつけたいだけの病人や
- 3: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:27:49.95
- 視認性は大事
煙だらけで見づらいゲームはイライラする - 6: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:30:39.39
- 雰囲気出すために遠方をぼやかしてるゲームとか霧まみれだとか暗くて先がまったく見えないゲームとか
慣れたら遊べるんだけど慣れるまでは正直ストレスだよね - 4: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:28:34.88
- 中途半端に頑張ってるともっと頑張れってなるんかも
最初からスーファミレベルなら気にならない - 5: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:29:12.15
- 液晶の解像度が高いから粗が目立ちやすいんや
- 7: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:31:02.25
- キレイ=実写感ではないだろ
ただある程度細かい書き込みがないと迫力とか没入感とかは生まれないよな
モンハンワールドで実感したけど - 8: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:32:53.87
- 雰囲気出すために遠く見えなくするゲームは結構多いけど
リアルで遠くが見えづらい事なんてめったにないんだけどな~
遠くのビルも山もクッキリ見えるし - 9: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:35:10.25
- 雰囲気出すためじゃなくて描写しきれないから端折ってるだけでしょ
- 11: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:36:40.70
-
>>9
と思うじゃん?
ゲームのスモークとか遠方ぼやかせるのは逆にスペック使って重くなってるんやで - 14: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:39:03.21
-
>>11
遠方は描写端折ったりそもそもオブジェクト自体表示しなかったりするだろ
近づくといきなり出現したりとかな
それをごまかす為だろ - 16: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:42:11.14
-
>>14
ところがどっこいどっこい見えなくても物自体は存在してるからゲームのメモリ自体は使っとるんや - 21: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:47:38.62
-
>>16
じゃあポッピングなんて起こらないことになるな
設定されると描写距離短くなるし負担軽減のためやで - 23: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:50:35.07
-
>>16
ある程度近づくまで最低限のデータ以外読み込まんようにしとるやろ - 19: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:44:51.50
-
>>14
そういうゲームもあるね
でも違和感から言えば遠方が見えない事の方が強いかな
ストレスも感じるし - 10: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:35:31.42
- そもそもグラが良いって何なんだろうか
- 13: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:37:21.82
- 上がいるからやろ
マウントに恐れない自分をみつめろ - 15: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:40:21.69
- 同じ金出すならグラが良いほうがええやろ
- 17: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:43:24.06
- 見た目がリアルでもやってることはリアルじゃないし
- 26: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:57:30.45
- グラはそこそこでいいけどモーションとリップシンクと顔差分はあって欲しい
- 32: 名無しさん 2024/05/07(火) 06:05:22.72
- グラは気にならんがカクつき処理落ちはなると萎えるわ
- 27: 名無しさん 2024/05/07(火) 04:00:31.22
- リアルになればなるほど細かいところが目につくわ
- 29: 名無しさん 2024/05/07(火) 04:39:31.77
- サバイバルとかホラーとかは現実味ないとnA
- 18: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:43:49.62
- オープンワールド全盛のこの時代に
グラ悪かったらやる気になりませんわ - 20: 名無しさん 2024/05/07(火) 03:45:43.59
-
>>18
ライズオブザローニンの低評価レビューはPS3みたいなビジュアルって理由だったな
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1715019904/