- 1: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:26:19.891
- めんどくさすぎるだろ
- 2: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:27:43.754
- エンカウント率を下げるアイテムや魔法があるならまだいい
- 4: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:28:42.076
- シンボルエンカウントも嫌う人いるよね
- 5: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:29:15.706
- シンボルだと避けれなければ意味がない。
避けれると避けかたばかり上手くなり強制バトルでレベルが追い付かない。
適度に強制でバトルさせる事がバランス取りには良い。 - 6: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:29:23.141
- リメイク版ドラクエ7というものを知ってるか?
シンボルでも調整ミスればランダム以下になる良い例 - 7: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:32:24.657
- ロマサガかなんかのシンボルエンカウントで敵多すぎて渋滞起こしながら雪崩打って迫ってきたのトラウマになってる
- 8: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:33:16.728
- 逃げれる魔法や特技あるRPGは有能
- 9: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:34:25.534
- 冷静に考えて昔のゲームはストレスマッハだわ
今考えると - 10: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:35:16.218
- くそめんどうだから時間がかかってボリュームがあるように見せられるのよ
- 11: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:36:58.926
- ランダムは敵選べないのがめんどい
- 12: 名無しさん 2024/04/01(月) 08:40:12.707
- 昔のポケモンとか?
- 14: 名無しさん 2024/04/01(月) 09:04:24.615
- 街に入る直前でエンカウントするとイラッとする
- 15: 名無しさん 2024/04/01(月) 09:05:34.347
- レベル上げするならランダムエンカは楽
- 19: 名無しさん 2024/04/01(月) 09:12:21.882
-
>>15
これ見て思ったけど、最近レベル上げってやらないな
レベル概念あっても割とどうとでもなるゲームデザイン多い気がする - 16: 名無しさん 2024/04/01(月) 09:09:27.783
- レベル上げはシンボルエンカウントの方が効率良さそうじゃね
- 18: 名無しさん 2024/04/01(月) 09:12:09.006
- シンボルのレベル上げはゲームによって違うな
3DSのドラクエ8なんかは画面切り替え技でメタルスライムに素早く出会えるからモリモリ上げられたけど - 21: 名無しさん 2024/04/01(月) 09:14:54.624
- 作る側視点ではシンボルの方がレベルコントロール楽だよな
- 17: 名無しさん 2024/04/01(月) 09:11:48.752
- 戦闘自体がやってて面白くないとか面倒に感じないようにしないとどっちの方式もダルくなるから大変だね
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1711927579/