1: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:00:51.57
俺なら発狂するけど

2: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:04:57.09
>>1
当時はサターンやドリキャス持っていたけどさ。
そんなのにムキになっても何か意味ある?
19: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:25:22.50
>>1
他社ハードも全部持ってた
当時は今のようにハード高すぎてゲハ戦争なんてあまり起きてなかった
73: 名無しさん 2024/03/20(水) 11:11:00.94
>>1
自嘲行為を強気の顕れ、ワンちゃんあるとキッズは高く評価した
ネットサービスも強かった

ただそれだけだ

113: 名無しさん 2024/03/20(水) 11:56:54.88
>>1
セガ信者だったけど笑って見てたな
発狂するなら今のセガを当時見たらかな
5: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:08:51.66
子供は64で遊んでたんじゃないの?
PSなんてCDだから子供は指紋ベタベタにしてすぐ読み込めなくなるよ
6: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:10:25.87
セガは今こそnVIDIA x Inworld AIやらと組んでシーマン出せよ
134: 名無しさん 2024/03/20(水) 12:37:09.18
>>6
シーマンは斎藤由多加の著作物
斎藤はシーマンのネームバリュー利用してAI関係のベンチャーやっている
9: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:12:03.88
その前に新聞広告で負けた宣言あるしCMは別に。

インパクトあるし話題になったから「良いぞ!」って気持ちの方が強かったが。

10: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:15:53.34
セガガガとかセガのゲームは世界一やら
自虐を楽しんでたよ
12: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:19:11.66
あのときはサターンの負けを認めないと先に進めない状況だったからね
いわば屈む時期だったんだから仕方ない
なんなら次こそは勝てると思ってたし?

まぁ次のドリキャスで早期撤退までいくとは思わんかったがw

16: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:23:45.19
>>12
ユーザー的には「いや、まだ行けるだろ!? PS1に一矢報いるタマはまだある! サクラ大戦3だせ!」みたいな感じだったよな
実体としてはサードも手を引き始めて海外の爆死あって、一刻もはやく撤退するか次に行くか決めなきゃならなかった
18: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:25:18.77
まあサターン最後のCMがせがた三四郎が
セガ本社を守って死亡する感動的なやつだったので
そのドリキャスがだっせーよなは空気読めないセガらしいかと
20: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:25:52.52
秋元康がやったのがこのCM
話題になっただけでブランドイメージ失墜してセンスゼロ
24: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:29:28.42
セガらしいCMだとは思った
そして、勝負かける時に在庫不足で自ら転けて
正気を逃してるのもセガらしいと思った

すぐに壊れるアナログトリガーだけは許さない

31: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:32:05.64
SSサクラ大戦2は弾になったよ
ギレンの野望も同時期だったし
その後にソフトが続かなくなったのが問題
サクラ3はドリキャスだからならない
32: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:34:46.94
現代でもサクラ大戦が弾だとか勘違いしてるのいるんだ…
その時期のソニーのソフトの売り上げ見てきたほうが…
38: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:40:51.16
>>32
あの時の雰囲気を話してるわけで、実体としてはそうじゃないと言っているだろ?
スパロボFが弾になったと思われてた時代だぜ(実体の売上は大した事ない)
33: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:36:39.79
ドリキャス失敗したらハード事業は疎か会社も存続できない
そんな中で出すCMなんて少々ぶっ飛んでても話題になるならそれでいい
36: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:38:26.97
喧嘩してたのは一部のキモオタだけだったよ
ゲームだけやってる俺らからしたら気にもしなかったし笑って見てた
サクラ大戦がどこかの雑誌に「オタクのFF」って書いてあって仲間と爆笑した思い出w
41: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:43:48.00
スパロボは今で言えば結構な大型IPだったぞ
42: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:45:08.57
サクラ大戦はギャルゲー要素が強すぎてなあ
必殺技とか見るのも恥ずい

あれに期待するセガが理解出来ない

44: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:46:41.28
スパロボはスーファミで売れてたから
当時は大型IPだろそりゃ
ドラクエとFFが突き抜けてただけで
64: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:59:13.36
>>44
スーファミ時代のスパロボ調べてみたら
EXですら37万本じゃん

大型IP扱いするような売上じゃないと思うけどな笑

67: 名無しさん 2024/03/20(水) 11:01:30.81
>>44
実はスパロボは第四次でもSFC版は38万本でしかない
なんだけど熱狂的な信者が10万人くらいいて、声はでかかった
「新作はサターンで」ってアナウンスでサターン買った奴らがぞろぞろいた
まあそいつらの支持あっても勝てるわけがないんだが
68: 名無しさん 2024/03/20(水) 11:05:15.85
>>67
いうてもロンチ期の10万人は小さくないでしょ
プレステでもしばらくはコア層として
それなりに扱われてた感じあるし
最近はめっきりだけど
72: 名無しさん 2024/03/20(水) 11:09:53.47
>>68
スパロボFの発表はロンチじゃないんだな、97年頭
その頃ではもうサターンの劣勢は明らかだった
45: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:47:09.95
ソウルキャリバーを40万本買う心意気はたいしたもんだった。ネガキャンばかりしてる任天堂信者にはない熱さがあった。
47: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:48:41.45
シマーンはマジで復活させろ!AIを活かした新しい遊びが作れる
57: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:57:32.14
ドリキャスは名作揃いだったがな
シェンムー、ファンタシースターオンライン、クレイジータクシー、コードベロニカ、セガラリー
スペチャン5、ダイナマイト刑事、シーマン、ルーマニア、挙句にセガガガみたいな迷作も結構あった
サカつくやきゅつくも死ぬほど遊んだし
61: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:58:56.24
マイナーゲームに愛を注ぐユーザーがいるからこそ、クリエイターも自由な発想でゲームを作れる土壌があった
62: 名無しさん 2024/03/20(水) 10:58:56.68
ドリキャスはピーピーガーガーうるさいことを除けば良いハードだよな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710896451/