1: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:31:01.36
広大なオープンワールド、重厚なストーリー、全世界販売本数1000万本(2022)

3: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:34:11.85
>>1
わりぃやっぱつれぇわ
5: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:36:01.38
>>3
そりゃあつれぇでしょ
2: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:33:02.34
ゼルダの3日分か。

中々頑張ってるね(笑)

それでも赤字でDLC発売中止になったんだよなぁ(笑)

4: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:34:56.15
ラーメンの方が上だろう
8: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:48:42.44
どれも駄目ってことでしょ
9: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:49:20.40
カップヌードルENDだけでもアレとリバース両方の話題性を超えてたからなあ
あのオチは本当に神がかってた
12: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:56:48.44
なるわけないだろ
完結編は小説でって舐めてんのかよ
13: 名無しさん 2024/03/08(金) 09:58:55.47
15は割とワクワクしたしグラフィックも進化したと感じた🙄
14: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:00:39.60
むしろ最近のFFが売れないのこいつのせいだろ
15: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:01:49.29
むしろ終わりの始まりでは?
そう言う意味では1番の戦犯
17: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:02:29.23
15の時点で初動に苦戦してたからその前の13か14のせいでFFシリーズが没落した
25: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:22:31.79
>>17
13は10をムービー長くした感じで
ゲーム性がな
19: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:06:39.44
そもそもFF15がFFを終わらせたようなもんだが?
20: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:07:31.84
オープンワールドがゲーム進化の筆頭要素になっていて
ストーリー重視の弊害であれそれを取り入れなければならなかった
進化や挑戦とは何であるのかを業界側が決めてしまう
毎回ゲームデザインを刷新しようと
FFが真新しいゲームを作ったという凄みはもう生まれない不幸
22: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:11:49.73
>>20
派手な戦闘アニメーション(それまでは光るだけだった魔法)
ターン制じゃないバトル
ダメージ、回復数字表記
召喚魔法
キャラクターのアニメーションの豊富さ

昔のFFは色々あったのになあ

21: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:07:32.79
FF15って8年前だけど最近の定義を教えてくれよ
24: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:20:44.71
フィールドは良いがキャラがな
26: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:32:06.53
FF15をちゃんと完成させていればなぁ
もう2年かけても完全版にして出していればなぁ
27: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:32:12.57
15はワクワクはしたな

ワクワク感だけは一級品だわ

30: 名無しさん 2024/03/08(金) 10:42:10.39
ff15が名作は流石にないな。DLC中止で完結せずに終わったし。
33: 名無しさん 2024/03/08(金) 11:20:33.38
>>30
あれ完結させるべきだった
ちゃんとハッピーエンドにしたらブランド維持も出来た
ポークン?とかゴミ作る意味無かった
32: 名無しさん 2024/03/08(金) 11:14:50.24
FF15は面白かったじゃん
やっぱ辛えわとかネタ化されてる時点で成功した証拠
FF16にそんなものはない
35: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:24:57.07
15はクソゲー扱いだけど劣化DMCの16より面白かったと思う

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709857861/