- 1: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:08:42.19
- 2: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:12:53.97
- そうねw
- 3: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:16:08.13
- ザラキ
↓
きかない
↓
ザラキ - 14: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:26:32.01
-
>>3
クリフトの人工知能w - 28: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:02:40.08
-
>>14
呪い殺す事に拘りを持つ神官をAIがロールプレイしてるんやで - 32: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:05:00.84
-
>>28
ハーゴンかな? - 45: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:27:24.27
-
>>3
ザラキは確定じゃないんだからそりゃ何回かは使うやろ
人間だって同じ事するよ - 47: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:55:10.04
-
>>45
人間だったらラスボスにザラキ効くわけないってわかるじゃんJK
クリフトの人工知能は本当にポンコツで頭悪いと思う - 84: 名無しさん 2024/02/12(月) 13:04:25.22
-
>>47
お前友達少ないだろ - 60: 名無しさん 2024/02/12(月) 07:08:16.28
-
>>3
全滅した後リトライしたらザラキ使わなくなるそうだぞ
AIすげぇ! - 65: 名無しさん 2024/02/12(月) 08:43:39.92
-
>>3
それを学習して使わなくなるとか凄いと思わんか? - 78: 名無しさん 2024/02/12(月) 12:06:30.37
-
>>65
戦闘中に学習しろや役立たず
クリフトおまえはスタメンから外す - 4: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:16:21.73
- この頃のAIは馬鹿でなあ。
馬鹿というか、AIに成長要素持たせたせいである程度同じ敵と戦わないと最適な攻撃方法を見出せない。
デスピサロにクリフト単身突っ込ませては死なせて繰り返してザキ使わせないように学習させるの大変だったわ。 - 12: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:24:29.49
-
>>4
デスピサロって形態ごとに別モンスター扱いで学習レベルの管理も形態別だったはず - 5: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:17:34.97
- FC版は命令が出来なかったんだっけ
なんでなん?簡悔? - 13: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:26:02.84
-
>>5
新搭載のAIを使ってほしかったから - 17: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:28:57.30
-
>>5
ドラクエ4にはめいれいさせろの作戦が無かったな
リメイク版でめいれいさせろが追加されてから4は評価が上がった - 6: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:19:01.30
- 宣伝文句とはいえ学習AIとか言ったのはまずかったかもな
AIという言葉を広めると同時に誤解も生んでいそうだ - 29: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:03:58.31
-
>>6
同じ敵とのエンカウントだかターンをこなすことで
4段階で行動が変わるようにはなってる - 36: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:25:03.75
-
>>29
そもそもAIにおける学習って専門用語だからね
近年話題になってる深層学習AIの話を聞いてドラクエ4を連想してしまったらそれは誤解なんだよ - 7: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:19:37.95
- FC版のAIって全滅したからってリセットするとその戦闘の学習がオシャカになるからな
だから大体の奴が馬鹿AIのまま - 9: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:22:01.17
- そういえばAIって言葉知ったのこのゲームだ
- 10: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:22:09.35
- 当時のAIは頭悪くて炎上してたな
- 16: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:28:27.19
- A:アホすぎる
I:いっしょうけんめいザラキマン - 21: 名無しさん 2024/02/11(日) 22:49:56.96
- リアルタイムのドラクエ四コマ劇場で散々クリフトはネタにされてたから
ネットが出来てからどうこうとかいう次元じゃないんよなぁこれ - 34: 名無しさん 2024/02/11(日) 23:15:01.79
- FCのDQは全滅してもリセットしなかったな
セーブ消えるリスクあると思ってたし - 44: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:12:55.80
- クリフトって当時は最適行動ルーチンと学習タイミングのせいでザラキ連発マンになりがちという悲しみを背負ってたけど、
それでついたクリフト=無意味にザラキというイメージを公式がネタ化してしまって
AI改善されたはずの移植版では学習に関係なくランダムでザラキ撃たされるようになったらしいな - 46: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:54:58.92
-
>>44
同じくネタにされたバトルロードのとどめの一撃カットは爆笑したわw
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707656922/