1: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:06:44.661
序盤からメタスラ狩りし放題

3: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:07:38.943
いっそ、オンラインゲームにしたら?
4: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:08:09.837
オープンワールドのオンラインとか人ごっちゃすぎてオープン感なさすぎじゃない?
人気狩場とかテーマパークかよって感じの人になるだろ
5: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:08:21.166
ビルダーズのシステムで昔のTESみたいな特定座標だけネームドな町とかランドマークがあるけど隙間だけ全部マイクラみたいな自動生成になるタイプのがいい
6: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:08:28.740
流行りのビルド要素とか入れるといいな
8: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:08:52.867
そもそもオープンワールドじゃないとゲームじゃないとか言ってるキッズだらけだし
オープンワールドにしなきゃ売れる売れない以前に舞台に上がれないのが現実
9: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:09:10.858
あと作った街がネットにアップロードされて他人のマップにポップするとかがいい
12: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:10:15.185
8やんその延長上のつくっとけばオワコンにならずにすんだのに
17: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:16:27.139
アリアハンとバラモス城とゾーマの城の位置だけ完全に同じで
他の街は微妙に位置や立地がちがくて売ってる装備も違うから何度もプレイできる
18: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:17:49.578
形が違ってもやること一緒じゃん

不思議のダンジョンみたいな遊び方は無理だろうな

19: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:18:10.055
ストーリーはオルテガと勇者ママが離婚して勇者が生まれなかった世界線
20: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:18:48.236
>>19
ドラクエビルダーズ3の開発者かなんかなの?
21: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:19:25.544
それでまさかのバッドエンド(ゾーマに敗北する代わりに光の玉を作り出して平行世界に送ることに成功する)
22: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:20:36.877
主人公がしゃべらないくせにストーリー一本糞ってのが納得いかんね今のドラクエは
23: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:21:34.131
>>22
そこだけ見るとオープンワールドと相性いいよね
24: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:21:55.361
ストーリー物とオープンワールドは相性が悪いってのを昨今ではだいぶ改善はされたと思うが
やっぱ根っこの所は悪いと思う

そして本来DQはストーリー物のRPGではない
特に1~3は
ただ最近はDQに求める物はストーリーで自由なゲーム性ではないようなので

25: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:29:16.211
数年前にDQ3をオープンで試験的に作ってるみたいな報道あって
期待したんだけど出てきたのがオリジナルを改悪したあんなのだからなあ
27: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:32:06.124
売れない
ドラクエにそういうの求めてない
11ですら町の探索ダルかった
30: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:36:55.358
>>27
DQも世代交代すすんじゃって
当時は3をまさにオープンワールド的なゲームとして楽しんでたんだよといっても信じられれんだろうな
JRPG代表ってことでDQにこそJRPGらしいストーリーが求められる
28: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:33:19.618
オープンワールド化してもどうせ敵レベル固定なせいで決まったルートで攻略するのが最適解になるんだろ
29: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:34:09.861
8路線のまま進化すれば良かったのに
31: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:44:03.672
なんで従来続いてきたドラクエ方式を変えなきゃいけないんだ
変えたゲームが作りたいのならナンバリング外した外伝にするか別タイトルで出せばいいのだ
そこは自分らしさを盛り込もうとするところじゃない
35: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:45:46.415
>>31
新規タイトルだと売れないの目に見えてるから
FFなんかもこれFFである意味ある?とか散々言われてるけどじゃあFFって付いてなかったら買うのか?って議論され続けてる
37: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:47:03.359
>>31
その結果が今のどん詰まりだろ
結果コマンド制やめるとか今更ながらようやく動き始めた感じ
藤澤はDとしては無能だったけど、DQも変わらなければ生き残れないって
基本的な考えの部分は正解だったと思うよ
34: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:45:42.613
Wiiのドラクエ10でめっちゃ強いモンスターばっかのフィールド行っちゃった時はクソ怖かったけど冒険してる感あって楽しかった
38: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:47:17.773
てかそもそものドラクエ1が純然たるオープンワールドそのものなんだけどな
40: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:49:42.495
>>38
3くらいまではわりと自由にできたな
船とったりってイベントはあったけど
39: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:48:06.482
ドラクエじゃなくてもいいよね
41: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:50:59.681
町のつぼとタンス開けるだけで一日終わりそう
42: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:54:14.039
海外のユーザーレビューを見てるとターン制やオープンワールドでないことよりもレベルデザインのつまらなさとモンスターデザイン(≠キャラデザイン)の酷さに批判が集中してる
本気で売れたいと思ったらおっさんの懐古は無視して変なデザインのスライムとかをまず捨てるところから始めないとどうしようもない
47: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:57:11.216
>>42
鳥山絵だからドラクエなのであって鳥山絵じゃなくなったら完全にドラクエじゃなくなるんだよね
外国人にそれ言っても伝わらないだろうけど
43: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:56:31.805
ポケモンとかも海外意識してスロットなくなったりモンハンも版権コラボ減ってるから変に世界狙わんでいいわ
45: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:56:47.926
まあ今のマップデザインのセンスのままオープン化してもつまらんの一言につきるしな
てかFFもそうだがレベルデザインの酷さに関してはスクエニは本当に救いようがない
ぶっちゃけドラクエって本来外注上等のタイトルなんだから、どっかいい開発スタジオ
見つけたら?
48: 名無しさん 2021/06/30(水) 14:58:05.947
ビルダーズは最高だったな
52: 名無しさん 2021/06/30(水) 15:02:30.647
つってもコマンドバトルじゃないドラクエとかやらないけどな
67: 名無しさん 2021/06/30(水) 16:13:37.408
エンディング後にオープンワールドオンライン解禁で3越えれる
75: 名無しさん 2021/06/30(水) 16:59:19.044
外人が抱えてる感覚ってのはウィザードリィにドラクエのスライムが出て来たみたいな感じだろ
だからこれはウルティマですよって言っとけ
76: 名無しさん 2021/06/30(水) 17:00:56.772
だからウルティマと心中してる感じなのかも知れないよな
ウルティマも人気ないもんな

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1625029604/