- 1: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:19:26.233
- 一本道で作り込まれたやつよりスカスカになるしバランスも大味になりがちじゃん
しかもどれがイベントフラグなんだろうとかメタ的な視点から進行させないとなんもおきんまま中途半端で終わったりするし
- 2: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:19:57.115
- 自分のペースでストーリー楽しみたい時もある
- 3: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:20:48.796
- とりあえずマルチエンディングはやめろ
- 7: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:22:16.646
-
>>3
これ
面倒なことこの上ない - 4: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:20:50.640
- 好みは人による
- 11: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:23:05.080
-
>>4
だとして一般的にはどうあるかっていうことすら決められないとでも思ってんすかねーーー????
ならば不味い料理だとかきれいな景色だとかの批評も他に向けてはするべきではないということになると思いますけどそのへんどうですかーーー?????? - 5: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:21:11.920
- バイオ2みたいな?
- 6: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:21:44.395
- 世界観がしっかりしてるなら楽しめる
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな - 8: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:22:18.793
- オープンワールドとかいうけど敵のバランスが悪くなるしな
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- 9: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:22:41.156
- ガチガチに作り込んで欲しいけど選択肢は腐るほど用意しといて欲しい
完全にコントロールされた自由度が大事 - 12: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:23:06.574
- オープンワールドで上手く行ってるのゼルダくらいだと思うわ
- 13: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:23:35.037
- 時間がある学生とかなら遊び尽くせるけど、そうじゃないなら積みゲーと化す
- 14: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:24:49.258
- 自由度控えめだったら映画でいいよね
- 17: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:27:16.826
-
>>14
映画って能動性ありますかーーーー??????
自分で進行させたり攻略方を考えたりする感覚を得られますかーーーー?????
達成感を得られますかーーー????
アクションに関してはどうですかーーーー????
キャラクターを操作して敵を倒す爽快感を映画が代替できますかーーーー?????? - 22: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:29:37.842
-
>>17
そんな自由は要らないんだろ? - 40: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:39:29.926
- まあ自由に好き放題やりたい奴はサンドボックスやゲームエンジン触ってれば良いわな
ある程度縛りが無いとゲームにならん - 51: 名無しさん 2022/05/20(金) 03:50:26.260
- 脳死プレイで楽しみたいんだよね
面倒な要素が多いと楽しむために色々と調べなきゃならなくなる - 56: 名無しさん 2022/05/20(金) 04:00:14.070
- これはマジでそう思う
自由度高いゲームって一つ一つのシナリオの質や演出が甘いし、凝ってるんだったら凝ってるでそのリソース一本に注ぎ込んだほうが絶対いいものになるんだよね
結局ライト層になんとなく面白そうだって思ってもらうための餌でしかないと思う - 65: 名無しさん 2022/05/20(金) 04:18:18.655
- サブクエとかお使いとかほぼやんないな
- 67: 名無しさん 2022/05/20(金) 04:23:59.830
-
>>65
でもそういう事をさせるためにおいしい餌を用意してんだよファックだぜ - 71: 名無しさん 2022/05/20(金) 05:06:47.805
- オープンワールドとレベル制は相性悪い
- 72: 名無しさん 2022/05/20(金) 05:21:24.469
- 昔のゲームはサブクエが散りばめられててもマップが簡潔で狭かったから探すのも容易だったけど
オープンワールドはその逆だから学生の時ならともかく今は辛い
別にやらなきゃいいじゃんっていうのはその通りだけど損した気になる
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