1: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:25:12.41
ストリーミング放送はTwitch TVで行います。

リンクはこちら:https://www.twitch.tv/eiyudenchroncles

各地域の放送時間は以下の通りです。

アメリカ東部標準時間: 8/29(土)AM8:00~正午
太平洋標準時間: 8/29(土)AM5:00~9:00
協定世界時間: 8/29(土)正午~~PM4:00
日本標準時間: 8/29(土)PM9:00~AM1:00

18: 名無しさん 2020/08/28(金) 19:00:52.65
>>1
これ絶対に買う
30: 名無しさん 2020/08/28(金) 20:00:05.11
>>1
4億円程度じゃ、返礼品のコストで1憶円差っ引かれて、
実際に開発に使えるのは3憶円くらいだろ

3億円だと、人件費が年500~600万円(年収じゃないぞ!)程度としても、
オフィス賃料と機器のリース代金等の諸経費を考慮したら、
せいぜい14~15人の少人数体制で3年分のコストを賄えるかどうかってとこだな

32: 名無しさん 2020/08/28(金) 20:07:11.65
>>30
このクラファンは開発費集めてるわけないぞ
2: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:29:04.14
01 $6,333,295 Shenmue 3
02 $5,545,991 Bloodstained: Ritual of the Night
03 $4,188,927 Torment: Tides of Numenera
04 $3,986,929 Pillars of Eternity (formerly Project Eternity)
05 $3,900,263 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
06 $3,845,170 Mighty No. 9
7: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:33:07.70
>>2
上二つの出来見るとこの程度の資金じゃ足りないんじゃないかと思ってしまう
8: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:33:29.11
>>2
ブラッドステインド以外クソやん
フラグ立てんな
3: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:31:12.17
これまでのキックスターターで最も支援を受けたゲーム歴代5位
この5年で最も支援を受けたゲーム1位(2020年8月27日付け)
日本のバッカーから最も支援を受けたゲーム1位
36個のストレッチゴール達成!
4: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:32:25.95
『幻想水滸伝』はなぜ愛されるのか  支援額4億円間近の『百英雄伝』クラファン成功を機に分析
https://news.yahoo.co.jp/articles/efcb6801d225388c42c7f8433ce5de058be26f68
5: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:32:27.93
やっぱこういうゲームに飢えてたんだろうねえ
9: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:39:44.57
いまはこの中で誰が仲間になるか投票してる所だな
https://i.imgur.com/L2Qd77n.png
10: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:42:06.84
ストレッチゴールドで増えたミニゲーム

料理、釣り、ベーゴマ、貿易、エッグホースレース、農場、カードバトル、劇場

11: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:44:33.27
ストレッチゴールで増えた本編要素

城塞街モード、ギルドシステム、パーティー会話、サイキック探偵、温泉、一騎打ちシステム

12: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:44:56.63
幻想水滸伝は名作と言われる2をプレイし損ねてしまった
4がイマイチだったんだけど、今からでも2はプレイすべき何だろうか
13: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:48:35.63
>>12
もうむり
どれだけ名作だと感じようが4が頭にあるからまともに評価できない
43: 名無しさん 2020/08/29(土) 06:38:28.36
>>12
俺は2までしかやってないけど気になるなら買い
できれば1から2に通しでやったほうがいい
60: 名無しさん 2020/08/29(土) 10:43:46.59
>>12
やるなら絶対1からやれ
1からやって名作として完成する
アークザラッドみたいなもん
14: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:48:57.27
4億円のうち自由に使える金は3億円くらいか? 小粒なインディー作品作るには足りるとは思うが…
16: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:51:55.95
>>14
この実績を元に海外の会社から融資を受けるみたいよ
19: 名無しさん 2020/08/28(金) 19:02:34.72
>>16
そうなのか。ちょっと安心した
17: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:54:15.02
>>14
このキャンペーンの準備をするにあたり、私たちは最も成功したゲームのクラウドファンディングキャンペーンを分析し、何が成功し、失敗したのかを精査しました。その結果、開発者として、ストレッチゴールはキャンペーンの最も重要な部分の一つであると同時に、場合によっては非常に非現実的な期待を抱かせるものであることも明らかになりました。現実的に言うと、ゲームを作るにはお金がかかります。そして、ピクセルアートは、3Dモデルと同じくらい、クオリティを追求すればそれ以上の費用がかかります。古いエンジンを使用している場合、移植には何億円もの費用がかかることもあります。しかし、4億、5億、6億を集めることができるキャンペーンがあったとしても、その予算では十分ではありません。これにKickstarterの手数料、グッズの製造コスト、家庭用ゲーム機版のライセンス料を加えれば、事実上、集めた資金の約半分で作業をすることになります。

つまり、私たちが作りたいと思っている本格的なゲームを作るためには、パブリッシャーからの資金、私たち自身が捻出した資金、そしてバッカーからの資金のコンビネーションが必要なのです。パブリッシャーが関与していれば、ゲームの開発を支援する必要はないと考える人もいるでしょう。現在、興味を持ってくれている企業はいくつかありますが、IPの所有権など、作りたいものを作るためにはまず今の時代に質の高い往年のスタイルのJRPGをリリースすることに対して需要があることを理解してもらう必要があります。ですから、このキャンペーンを支援することが、ベテランのクリエイターたちに自分たちが作ったものを所有するチャンスを与え、人々がこのようなゲーム体験を求めていることを証明することになるのは間違いないのです。

70: 名無しさん 2020/08/29(土) 12:51:32.49
>>69
どっちかと言うと、>>17を見る限り、
開発はすぐには進まないよって言う釈明を発信してる感じだな

パッカーからの資金だけじゃ足りないので、
これから開発資金を出してくれるパブリッシャーに当たっていくみたいに言ってるから、
ゲーム開発はまだ本格的には始まってないんじゃないかな

パブリッシャーとの交渉が進まず、開発が遅れるとちょっと不穏かもしれん

15: 名無しさん 2020/08/28(金) 18:50:50.21
えー4好きなんだけど…
23: 名無しさん 2020/08/28(金) 19:07:02.34
風花雪月みたいにNPCとの会話を豊富にしてほしい
24: 名無しさん 2020/08/28(金) 19:14:28.40
Mighty No. 9って4億もかかったのかよ
まじかよw
66: 名無しさん 2020/08/29(土) 12:17:52.88
>>24
そういやあれって携帯機版出さないで逃げたけど
何かペナルティとかあったのかね?
74: 名無しさん 2020/08/29(土) 14:19:02.91
>>66
基本的にKickstarterに不履行によるペナルティは無いみたいね
ただ詐欺の場合は法的に訴えられる可能性はあるみたいだけど
バッカーが怒らなかったのなら問題無いんだろう
28: 名無しさん 2020/08/28(金) 19:30:28.11
前回の登場するキャラクター投票はこれになった
https://i.imgur.com/XwabC5S.png
29: 名無しさん 2020/08/28(金) 19:39:18.08
サントラとアートブック欲しくなりそうだから100ドル入れてある
36: 名無しさん 2020/08/29(土) 01:26:14.98
幻想水滸伝のスタッフって2だけの一発屋なのに
よく信用して金払えるね
38: 名無しさん 2020/08/29(土) 01:50:45.90
>>36
その幻水2の村山らがやるから金集まるんだろ
3以降はスタッフ違うし
41: 名無しさん 2020/08/29(土) 02:43:20.49
>>38
その村山が幻水2しかまともにヒット作がない上に
幻水2にしっかり関わってたのが村山だけのチームだから
幻水2みたいなのを期待できるほど信用できるのかって話では
44: 名無しさん 2020/08/29(土) 06:50:16.21
>>36
4000円ぐらいなら別にいいかなって
面白いゲーム出来る可能性もあるんだし
49: 名無しさん 2020/08/29(土) 07:07:17.31
>>44
俺もこれ
何万も出すのはこわいけど数千円ならそこまで気にならない
そもそも発売が2年半後だからな
捨てても良いと思えるくらいじゃないとやれない
39: 名無しさん 2020/08/29(土) 02:00:36.14
元々技術的に目を見張るような部分は無いゲームだったからよほど開発側のセンスが錆び付いてない限りはそんなにハズレんだろう
ストーリーとかテキスト部分が糞っていうのはありうるが
40: 名無しさん 2020/08/29(土) 02:13:54.21
ちゃんとしたもん頼むよ
45: 名無しさん 2020/08/29(土) 06:59:31.37
10年以上前に一本おもしろかっただけで金を出す気によくなるね
しかも今のゲーム機で作るんだから昔とは違うのに
76: 名無しさん 2020/08/29(土) 16:25:40.07
1も2も何周も遊んだけど、3はおあつらえ向きに3人いたのにゲドでしかやらなかった
82: 名無しさん 2020/08/29(土) 20:33:05.39
4億って20人を一年雇えるかどうか‥
84: 名無しさん 2020/08/29(土) 20:53:32.21
クラウドファンディングって確かに見返りはあるけどそれが目的の人はやらないほうがいいと思うわ
基本的には募金感覚というか夢を買うってことだよね
自分が投資したものが現実に製品になりヒットするかもしれないというワクワク感とか当時楽しませてもらったことに対するちょっとした恩返しに金を出すもんだと思う

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598606712/

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