- 1: 名無しさん 2021/11/27(土) 15:15:19.40
- 徐々に難しくなる難易度調整
ボスのライフが減った時の異常な難度昔のシューティングは砲台を破壊したらどんどん簡単になった
- 2: 名無しさん 2021/11/27(土) 15:18:40.91
- 敵の攻撃減らすために砲台を壊すと
スコア稼ぎ(上級者)扱いされて難しくなる理不尽さ - 4: 名無しさん 2021/11/27(土) 15:34:50.77
- ザナックなんか弾を空打ちするだけで難易度上がっていったぞ
- 6: 名無しさん 2021/11/27(土) 15:39:03.49
- 流行りのダクソライクと一緒だろ
何度も挑戦するんだよ - 7: 名無しさん 2021/11/27(土) 16:22:08.85
- 例えば虫姫さまウルトラの3面ボスとか?
最後に厄介な攻撃が来るから
その前に効率的にダメージを与えて
最後の攻撃が届く前に倒しましょう
回避だけでなくダメージ効率とかも意識させるような仕組み - 8: 名無しさん 2021/11/27(土) 16:22:20.66
- ぶっちゃけ東方のほうが難しかった
- 9: 名無しさん 2021/11/27(土) 16:22:22.84
- 理不尽じゃなけりゃ難度は高いほうがいいでしょう
簡単すぎたらクリアの達成感無い何度も挑戦したくなるものかどうかが問題だ
- 10: 名無しさん 2021/11/27(土) 16:27:43.86
- 1プレイが長いのが問題だろ
ミスしたら20分前からやり直しみたいな - 11: 名無しさん 2021/11/27(土) 16:29:02.38
- 長いといえばガンヘッド
- 12: 名無しさん 2021/11/27(土) 16:29:38.23
- >クリアの達成感無い
シューティングにこれ求めてないんだよねぇスコアもどうでもいい
たぶん求めてるのはパズルゲームとかにもある延々と同じ事を繰り返す
プレイフィールの気持ちよさ、こういったことを語る人も同意する人もあんまいない - 14: 名無しさん 2021/11/27(土) 16:48:19.24
-
>>12
スコアはどうせ全一とか無理だし度外視してる
撃ち込みと破壊の爽快感やら効果音の気持ちよさと音楽が重要
難所を試行錯誤の末死なずに抜けられるようになるのが好き - 15: 名無しさん 2021/11/27(土) 16:55:58.48
- 大往生は大好きだけどね
ピンクスィーツは酷いと思った
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637993719/